我的世界更多傀儡模组?
本人比较喜欢在有限的空间里创造无尽的可能,所以玩过不少mod(当然也包括这个);个人感觉如果只用原版的命令方块和自定义装备或许能实现大多数的机械装置,但绝对不可能出现这样复杂而有趣的傀儡世界——当然这也可能是我水平不够造成的,毕竟现在能做出这样的成品我已经很兴奋了 下面简单介绍各部分的制作方法 一、基本构造 二、工作原理 三、部分细节展示 (一)基础部件
1.底部支撑结构 做法:在地面下方垂直搭建一个高度约为20格的框架,用红石火把或石砖填心。
说明:由于底部受到重力影响会自行下落并挤压内部的结构,因此需要提供一定的强度,建议底部使用圆角造型并且填充石砖而不是纯岩石块,这样可以增加承压面积。
2.传动装置 用活塞将A与B连接起来,注意方向不要相反,否则会失去动力。为了增强可操作性可以在中间添加换向器,具体数量视需要而定。 注意:本模型中所有的传动都采用“主动轴带动从动轴”的形式,而且所有齿轮比都为1:2,这是经实验得出的最佳结果,既可以保持足够的速度又可以避免卡死。另外也可以考虑使用红石来控制传动机构的运行。
3.动力提供 一般有两种方法可以供能:
①使用命令/give @s 指令给予玩家一个特定的方块,让后玩家放置于指定位置即可激活装置;
②使用红石系统供电,具体可以参考《红石电力操控教程》。
两种方法的结合使用效果更佳。其中前一种方法给定的道具可以选择用TNT代替,效果是一样的。
4.操作装置 这个模型不需要操作装置,但是需要给出停止运行的指令。
(二)附加零件
1.眼睛 如果不想让主角像机器一样冰冷,不妨给它安上一对眼睛吧! 做法:先挖出一个长方形空间,然后在合适的位置打上一排的洞,最后粘贴上眼睛图案即可。
提示:如果觉得贴图太难可以打上一个暗坑,然后在里面填充东西,上面再覆盖上一层玻璃,这样也能起到一定的作用。
2.手臂 如果你想让你的傀儡动起来更有趣一些,那么请给它安装上手臂吧! 做法:在适当的位置开孔,插入木棍作为骨架,再用布料附魔过的线将其包扎起来,然后粘贴上头发即可。如果有需求的话还可以为其单独制作一套动作脚本。