我的世界为什么铁傀儡?

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这问题简答一下好了,其实这就是对“玩家伤害”的判定机制的问题了 游戏里,伤害可分为两种,一种为实体攻击(非射弹类),一种为射弹类(非实体攻击)。其中,弓箭、投掷火焰弹等属于射弹伤害;而砍、砸等物理攻击都属于实体攻击 判断是不是铁傀儡,也就是判定你是不是对铁傀儡造成了有效伤害的关键点在于,是否对铁傀儡的实体造成了有效的伤害值 而对于“有效伤害”的判定,则是由一个名为HurtBlock 的判定执行的。这个判定会侦测到你每次攻击对目标造成的实际伤害值。如果它检测到你所造成伤害值的12%能被回复,那么这次攻击就被标记为有效伤害。随后这些有效伤害会被累计起来,当你达到一定量的时候,就会触发铁傀儡的敌对反应。当铁傀儡发现你伤害数值足够时,它会自动转向并跟随你,并且试图对你进行攻击

然而问题是,对于远程武器而言,它们的每一次攻击都能对目标造成一定的伤害值,但很多时候这一半的伤害都被抵消掉了.而对于近战武器来说,除非你能保证每次打出致命一击,否则你的大部分伤害都会被抵消掉 对于远距离打击的射手和近战肉搏的玩家来说,都很难让他们的伤害在单次进攻中累积到足以让铁傀儡发起攻击的程度。

而使用弓弩这类远程武器的玩家可能更加悲催一些,即使他们能保证自己的每一次射箭都命中目标,但由于怪物有闪避能力,经常会出现一箭没中的情况。对于远程武器的暴击率本来就不高的情况下,被闪避后再次命中目标的概率本来就低,这样下来想造成足量的伤害值让铁傀儡有所反应就更加的困难了 所以一般情况下,只有近战肉搏的玩家才有机会让自身与铁傀儡形成对攻的局面,远程玩家想要对铁傀儡造成伤害就必须得把对方磨死。。。真的很痛苦,尤其是对面还是一群铁傀儡的时候

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