我的世界为什么去不了末地?

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1.0以下版本的去末地指令是/locate end,在1.8以前这个指令会立即返回玩家所在位置坐标并显示“You are at location ...” 所以这暗示着未探索的末地是真实存在的(当然实际上就是真实存在),而并非只是一个数据值。而之后在1.8及以后的版本中,/locate end指令则只会返回一个未知的数据值,再结合新增加的可以重置末地的指令:/resetworld,有理由推测的是微软认为将末地作为一个独立于主世界存在的位置不符合他们的游戏设计(或者至少说明他们当初的设计是这样)。如果真是这样,那么试图输入/locate end的命令则会无法执行。因此我们可以得出结论,对于主世界的坐标系统来说,末地是一个独立的存在;而对于服务器端而言,末地是一个由服务端控制的动态区域。

我曾经在测试服中试验过在主世界里直接输入/end,结果成功进入了末地,这说明在测试服里,末地和主世界是共用的坐标系统。但是正式服我试过了,不行。所以可以预计的是,在正式服中,/end将会被服务器端识别为/resetworld的变种,从而被服务器端拒之门外。至于/resetworld和/end究竟有什么不同,目前我还未能测试出来。不过我可以肯定的说是可以用其他方法进入末地的。

首先,/locate end虽然会在主世界中立即返回错误信息,但它还是会像之前的版本一样,在末地中记录玩家当前坐标。也就是说,只要知道从自己当前坐标到末地入口的移动路线,就能一步步步行前往末地。 其次,之前说过,末地是服务器控制的一个特殊区域。这就意味着,只要能够进入这个特殊区域,就可以认为已经到达末地。而能进入这个特殊区域的方法有很多,比如破坏末地标记(杀死BOSS)、完成冒险模式任务等。

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