我的世界更多造型?

董少奇董少奇最佳答案最佳答案

先贴几张图,证明不是忽悠。 这是最近做的。做这些只是为了探索不同造型的可能性而已… 顺便说一下,这还是1.7.2的版本,还没更新到1.8。。。

下面认真答题。 题主的问题主要是想说“建筑”吧。 想建出好看的建筑,首先要有好的素材。

关于素材,我主要从两个方面讲。

一、外部原料 二、内部填充 外部原料方面,最重要的当然是材质包啦~选择一个自己喜欢的材质包,是做出好看建筑的第一步。(其实应该说是第一步中的第一步……)

然后就是重要的素材工具——forge。forge是一个用于支持mod的工具。但这里我们要使用它来赋予我们搭建的方块以材质。

最后当然就是mod咯。有些mod能够直接添加新的资源类型或者使现有的资源类型获得新的材质,这样的mod无疑会帮助我们事半功倍。而有些mod则是通过添加新的生物或让现有的生物获取新的外观材质等等方式来让我们获得更多的造型可能性。 接下来我们讲讲怎样合理运用以上的素材。

我们先来说材质包和forge。对于这两者,最好的运用方式就是配合着使用。先用forge加载要使用的mod,然后在材质包里选择喜欢的材质显示在游戏里。这样我们就能很直观地看到mod加载后对游戏的影响,进而选择合适的mod。 最后讲到模(zhai)块(nan)。这也是非常重要的一个建造道具。利用不同的模组,我们可以将原本平平无奇甚至有点丑陋的建筑给赋予全新的面貌。 比如像下面这个例子,仅仅通过更换模组,就可以将一座平凡无奇的塔楼变成一座极具科幻色彩的高塔。

不过有时候用模组也会给我们带来一些困扰。毕竟不是所有模组都是那么和谐地融入另一个世界的。

比如说这个例子中,左图为作者自己用的材质包和forge组合,右图是在pe版用网易版的forge加载了某个特定mod之后的画面。可以看到虽然右图的塔楼也有了漂亮的绿宝石光泽,但却带来了巨大的透视偏差问题。如果我们在制作的时候没有注意到这个问题,那么带进来的错误将会是不可逆的。

因此在使用模组的时候,我们要尽量挑选那些高质量且与自身风格相协调的模组。同时要注意的是,越新的版本往往意味着更丰富的内容以及可能存在的bug。在选择升级至新版本之前,我们一定要确认新的版本对我们之前的玩法不会造成任何影响。

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