奇怪君怎么不做我的世界了?
因为MC已经是一个巨大的IP,在商业层面上来说,他早就从游戏本身转型为MC周边文化IP了。奇怪君在最初的几期视频中,就已经为很多玩家带来了很多乐趣,也曾经吸引了很多的粉丝,从人气来说,也是曾经MC视频圈数一数二的UP主,但是现在,奇怪君已经慢慢转型了。
MC作为JAVA游戏,其本身的可拓展性很强,可以理解为“源码”相对开放,这也促成了其他大UP主进行MC二次开发,奇怪君也是这些UP主中较为杰出的一个。
MC在游戏市场的发展中,从核心玩家慢慢扩展到大众市场。MC游戏核心玩家中,很多人喜欢去探索地图、挖掘、建造,而大众玩家则喜欢“开荒”,去体验在MC世界里体验未知的世界,这些需求使得这些创作者能做出很好的视频,奇怪君也是凭借这些视频收获了一大批粉丝。
但是,当MC的受众群体从老MC玩家扩大到了游戏玩家以后,他们关注的重点发生了变化,从游戏本身、地形、武器和怪物,扩大到了“MC周边”,像皮肤、表情,甚至家具等元素。当视频创作者发现,“开荒”这类视频带来的收益和粉丝量逐渐减少之后,就会开始转型。
奇怪君在之前一段时间内,就尝试过了家具、皮肤这些元素,视频质量也慢慢下滑,毕竟“开荒”这类视频是MC的核心内容,也是MC的精华所在,将MC核心内容抛去之后,视频质量也就下滑了,所以奇怪君的粉丝量也开始降低。当然,这里并不是说奇怪君做的不好,他依然是MC视频圈子的好UP,但是因为他开始转型做更多周边内容,所以一些MC老粉就会觉得奇怪君不再符合他们的口味了。
最后,从奇怪君的角度出发考虑,他也需要继续发展,既然“开荒”这个路线已经不行了,那就尝试做更多的内容,毕竟他是商业UP主,需要恰饭嘛,而做更多的周边,也是MC的受众群体扩大以后的趋势,将MC核心和周边相结合,也能做出很好的视频,但是视频质量会下滑,这个需要大家理解。
MC本身从1.8开始,核心玩家就开始减少,逐渐大众化、娱乐化,这也是大趋势,因为游戏需要发展,需要扩大受众群体,而MC作为JAVA游戏,又有着较强的可拓展性,为游戏的发展提供了巨大的空间,而奇怪君在MC发展的大势中,做出了自己的选择,我们作为MC玩家,当然理解。