我的世界如何造奥特曼?
这个问题的答案是否定的 其次,这个问题有些无厘头(或许题主本意如此) 最后,如果要回答的话,以现在的技术是不可能实现完全真实的奥特曼的,所以回答只能以“创造与破坏”为主题。 所以接下来要说的内容如果使题主感到不适,我在这里先道个歉了。 既然说了是“造”奥特曼,那么我就从“造”这个话题说起吧。 要“造”一个人类外观的生物,需要考虑三个问题:外形、骨骼结构、肌肉组织。
MC的世界没有真实的人类形态(当然更不存在生物进化这一说),所以不存在“以形取人”的问题;并且因为MC中不存在骨骼(实体或虚拟)的结构,自然也不需要考虑骨骼问题了;至于肌肉组织……在游戏里做个肌肉男显然是不可能的。 但是我们可以通过其他的方法来让人类外观的生物看起来更像人类:
1.头发 用黏土和青金石做原料,按照现实世界中的工艺制作出假发。如果觉得麻烦或者不想用假发,也可以直接把头髮全部剃掉——毕竟Mojang也没想过让玩家自己“造”一个像样的发型。
2.皮肤 可以用石头、染料等材料直接做出像样的皮肤纹理,但是这样做出的皮肤太过粗糙,不仔细辨认看不出是人皮。如果觉得这样做还是很麻烦,而且也不能保证做出的人皮能完全遮掩身体上的纹理,那就直接涂黑了吧(笑)
3.五官 根据自己的想法,利用砂砾、粘土等材料按照自己的审美做出来就OK了。如果觉得麻烦的话可以直接给人物上个妆,搞定!(笑) 做好上述工作后,我们还需要考虑怎么让这个人物动起来,关节的设置是很重要的。
为了让动作更加逼真,最好把每个关节都做成可以活动的,这样在运动的时候才不会出现别扭的迹象。然后就是练习——不停地练习,直到你觉得这个姿势很自然为止。(顺便提一下,关节活动用的轴线和现实还是有差别的,不用担心会弄错)
最后,为了视觉效果更好,可以为人物涂上一层油漆(推荐黑色和银色,质感会更好)。 做完这一切后,我们就可以大功告成啦!是不是很简单呢? 其实,只要肯动手,也没有想象中那么难。