看到好多我的世界?
现在玩MC的很多都是05后 他们的想法跟以前的人绝对不一样 我们这些老玩家想的是怎么玩才有趣 怎么制作建筑,或者怎么搞一个大基地 他们却只想了怎么玩才能装逼 比如下界要塞,末地城堡,地狱堡垒等等 建好之后也没有我们这么珍惜,随便就让人家过去打暴了 这对我们来说非常重要,可能花了一个月的时间才搭建好,结果别人几下就敲坏了 我见过最离谱的一次是 有人在末地城堡里面放满了火把(我也不知道为什么要放火把)然后让他的小伙伴进末地城 然后把门一关,世界瞬间变成了灰烬....
还有一次是一个大佬在地下城做了一个超级大的迷宫 各种机关,迷途,最后走不出去,急得直跺脚 还有的地基打的非常牢固 但到了中间因为要放置一个大型结构 根本推不动,急得团团转 最后还是求助外界的力量帮助才得以成功 还有就是一些建筑大师们做的景观建筑 像什么“小森林”“雪屋” “天堂之门” 而且我们那个年代没有百度搜图看别人建得怎么样 一开始都是我们自己思考、设计 再通过自己的手工、头脑去构建我们所想象的世界 所以每当我们完成一件作品时,那种成就感是无法言喻的 现在的小孩子完全没有这种经历 他们只需要打开地图 就能看到一个个被标注好的要塞、村庄、沙漠神庙等等 直接过去点就可以了 有时间就直接创造模式 不用考虑资源的问题 大模子里面有很多现成的建筑模板 直接拖过来就可以使用了 这样的做法使我失去了大部分建造的乐趣 而现在的新玩家们则完全相反 所以在我看来Mojang应该适当增加些难度 保留一点神秘感 让新玩家也能慢慢体会到建造的乐趣